Ebook Serious games. Diseño de videojuegos con una agenda educativa y social (Manuales)
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Los serious games se singularizan dentro del campo de los videojuegos por su agenda educativa y su compromiso social. Por ello, suponen un interesante y novedoso ámbito de investigación y de actuación para el diseño, especialmente para aquel que defiende su misión de transformación y mejora de la sociedad. También representan un reto para los profesionales que quieran adentrarse en este campo emergente dentro de las industrias culturales y del entretenimiento digital. Este libro está estructurado en tres capítulos. En el primero se repasan las formas en qué se ha estudiado históricamente el fenómeno de los juegos desde disciplinas muy diversas, al tiempo que nos da una visión general de los game studies y de las principales aportaciones de los design studies a este campo; en el segundo se presenta una visión general de los serious games y del esquema de anàlisis que proponemos para estudiar juegos existentes y crear otros nuevos, y en el tercero se explora el papel del diseño en la creación de serious games, la estructura de su proceso proyectual, y se introduce la jugabilidad instructiva como concepto bajo el cual se agrupan una serie de criterios y oportunidades para la innovación en este tipo de productosFormato=Versión Kindle. Tamaño del archivo=941 KB. Longitud de impresión=118. Editor=Editorial UOC, S.L. (20 de julio de 2015). Vendido por=Amazon Media EU S.à r.l.. Idioma=Español. ASIN=B0132J657W. Word Wise=No activado. Lector con pantalla=Compatibles. Tipografía mejorada=Activado. Valoración media de los clientes=4.0 de un máximo de 5 estrellas 1 opinión de cliente. Clasificación en los más vendidos de AmazonMedios digitales y diseño gráficoDiseño y modaPeriodismo=n.° 118.277 de Pago en Tienda Kindle (Ver el Top 100 de pago en Tienda Kindle) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 43 en Tienda Kindle > eBooks Kindle > Informática, internet y medios digitales > n.° 149 en Tienda Kindle > eBooks Kindle > Arte, cine y fotografía > n.° 277 en Tienda Kindle > eBooks Kindle > Lengua, lingüística y redacción >.Una buena introducción al diseño de vídeo juegos en general y a su aplicación como herramienta educativa. Contenido bien organizado y comprensible pese a la complejidad y número de elementos de los que trata. Hecho de menos ejemplos más actuales de app, VR o AR... los del libro son CD ROM y juegos en flash. Por lo que es una oportunidad para ver si estos nuevos formatos han revitalizado el sector de los serious games. Me gustaria que se hubiera metido más en el impacto (resultados) de los ejemplos citados con el objetivo de enseñanza..
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